Coding/JavsScript 삽질기2019. 12. 25. 23:49

소개 https://chobocho.tistory.com/2461396
실행하기 http://www.chobocho.com/javascript/painter.html
전체 소스코드 https://github.com/chobocho/painter

 

chobocho/painter

Painter written html5. Contribute to chobocho/painter development by creating an account on GitHub.

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7.1 Refactoring

선, 원등을 그릴때, 반복되는 코드를 preprocessMouseUp(), postprocessMouseUp() 으로 묶습니다.

function circleMouseMove(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }
  var currentPos = getMousePosition(event);
  cvs.beginPath();
  // Need a delay
  cvs.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  cvs.strokeStyle = painter.getColor();

  var circle = {
    X: Math.round((painter.shape.point.x + currentPos.X) / 2),
    Y: Math.round((painter.shape.point.y + currentPos.Y) / 2),
    R: Math.round(Math.abs(currentPos.Y - painter.shape.point.y) / 2)
  };
  cvs.arc(circle.X, circle.Y, circle.R, 0, Math.PI * 2);
  cvs.closePath();
  cvs.stroke();
}

위의 코드를 아래와 같이 수정하였습니다. 기존 함수 내부를 preprocess()와 postprocess()로 나누어서 묶은 것입니다.

Shape.prototype.preprocessMouseUp = function() {
  bufCtx.beginPath();
  bufCtx.strokeStyle = painter.getColor();
}

Shape.prototype.postprocessMouseUp = function() {
  bufCtx.closePath();
  bufCtx.stroke();

  cvs.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  this.setDrawMode(false);
}

function circleMouseMove(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }
  
  painter.preprocessMouseMove();
  
  var currentPos = getMousePosition(event);
  var circle = {
    X: Math.round((painter.shape.point.x + currentPos.X) / 2),
    Y: Math.round((painter.shape.point.y + currentPos.Y) / 2),
    R: Math.round(Math.abs(currentPos.Y - painter.shape.point.y) / 2)
  };
  cvs.arc(circle.X, circle.Y, circle.R, 0, Math.PI * 2);
  
  painter.postprocessMouseMove();
}

 

7.2 나머지 도형 구현

직선, 원과 같이 삼각형, 직사각형에 대해서도 mouseDown, mouseMove, mouseUp에 대한 이벤트를 정의하고

painter 객체에 추가해 줍니다.

 

여기까지의 참고 자료는 아래 링크를 참고 하시면 됩니다.

https://github.com/chobocho/painter/tree/master/doc/tutorial/007

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 12. 17. 00:22

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6.1 원 그리기

원을 그리는 함수를 추가합니다.

circle = new Shape("Circle");
circle.mouseAction = new MouseAction(circleMouseUp, circleMouseDown, circleMouseMove);
function circleMouseDown(event) {
  console.log("circleMouseDown");
  if (painter.isDraw()) {
    return;
  }
  bufCtx.drawImage(canvas, 0, 0);
  var startPos = getMousePosition(event);
  painter.shape.point.x = startPos.X;
  painter.shape.point.y = startPos.Y;
  painter.setDrawMode(true);
}

function circleMouseMove(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }
  var currentPos = getMousePosition(event);
  cvs.beginPath();
  // Need a delay
  cvs.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  cvs.strokeStyle = painter.getColor();

  var circle = {
    X: Math.round((painter.shape.point.x + currentPos.X) / 2),
    Y: Math.round((painter.shape.point.y + currentPos.Y) / 2),
    R: Math.round(Math.abs(currentPos.Y - painter.shape.point.y) / 2)
  };
  cvs.arc(circle.X, circle.Y, circle.R, 0, Math.PI * 2);
  cvs.closePath();
  cvs.stroke();
}

function circleMouseUp(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }

  var currentPos = getMousePosition(event);
  bufCtx.beginPath();
  bufCtx.strokeStyle = painter.getColor();

  var circle = {
    X: Math.round((painter.shape.point.x + currentPos.X) / 2),
    Y: Math.round((painter.shape.point.y + currentPos.Y) / 2),
    R: Math.round(Math.abs(currentPos.Y - painter.shape.point.y) / 2)
  };
  bufCtx.arc(circle.X, circle.Y, circle.R, 0, Math.PI * 2);
  bufCtx.closePath();
  bufCtx.stroke();

  cvs.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  painter.setDrawMode(false);
}

 

6.2 도형의 선택

원과 선을 선택 할 수 있도록 html 파일에 함수를 연결 합니다.

[paint.js]

function selectShape(choosedShape) {
  console.log("selectShape:" + choosedShape);
  painter.setShape(choosedShape);
}

Painter 객체에 선, 원을 tools라는 자료형에 추가를 합니다.

Painter.prototype.init = function () {
  line = new Shape("Line");
  line.mouseAction = new MouseAction(lineMouseUp, lineMouseDown, lineMouseMove);
  this.tools[line.name] = line;

  circle = new Shape("Circle");
  circle.mouseAction = new MouseAction(circleMouseUp, circleMouseDown, circleMouseMove);
  this.tools[circle.name] = circle;

  this.shape = this.tools["Line"];
  this.color = "black";
}
function onLoadPage() {
  
  // ...

  painter = new Painter();
  painter.init();
}

6.3 기타 수정 사항

color 값은 모든 도형이 공통적으로 사용하므로,
shape 에서 painter 객체로 이동을 합니다.

Painter.prototype.init = function () {
  // ...
  this.color = "black";
}

 

여기까지 소스코드:

https://github.com/chobocho/painter/tree/master/doc/tutorial/006/src

 

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공감과 댓글은 큰 도움이 됩니다.

Posted by chobocho
Coding/Python 삽질기2019. 12. 10. 23:57

chobomemo에서  약간의 버그를 고치고, 이름도 변경하였습니다.

다운로드:

minim_SL6.2.zip
8.52MB
`

Minim은 간단한 메모 관리 앱니다.

개인, 회사, 공공기관 어디에서도 되는 무료 앱입니다. 

어떻게 만들었나: https://chobocho.tistory.com/2461418



출처: https://chobocho.tistory.com/ [Do it now!]

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 12. 10. 02:06

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5.1 색상 변경 기능 구현

아래와 같이 painter.html 의 각 색상 아이콘에 selectColor() 함수를 연결 합니다.

painter.js에 아래와 같이 selectColor() 함수를 구현 합니다.

function selectColor(choosedColor) {
  console.log("selectColor:" + choosedColor);
  painter.shape.setColor(choosedColor);
}
function Shape(name_) {
    this.name = name_;
    this.point = new Point(0, 0);
    this.color = "black";
    this.state = false;
    this.filled = false;
    this.mouseAction;
}

Shape.prototype.setColor = function(color) {
    this.color = color;
}

Shape.prototype.getColor = function() {
    return this.color;
} 

그럼 아래와 같이 선을 그릴 때, 색상을 변경 할 수 있습니다.

 

여기까지 구현된 소스는 아래와 같습니다.

https://github.com/chobocho/painter/commit/7a79b5edc328ac81706280188f9525d4e17f4c09

Posted by chobocho
Coding/Python 삽질기2019. 12. 10. 01:18

chobomemo에서  약간의 버그를 고치고, 이름도 변경하였습니다.

다운로드:

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Minim은 간단한 메모 관리 앱니다.

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Posted by chobocho
Coding/Python 삽질기2019. 12. 7. 11:01

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chobomemo_SL4.zip
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ChoboMemo는 간단한 메모 관리 앱니다.

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Posted by chobocho
Coding/Python 삽질기2019. 12. 5. 23:32

떨어져 가는 기억력을 보완하고자,

Python 으로 메모관리 툴을 만들어 보기로 했다.

다운로드: https://chobocho.tistory.com/2461419

소스코드: https://github.com/chobocho/ChoboMemo2

1. 요구사항 정의

먼저, 아래와 같이 요구사항을 간단히 정리해 보았다.

2. 설계

그리고 이를 바탕으로 간단히 UML을 그려 보았다

3. 결과

완성된 모습은 아래와 같다

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 26. 01:35

소개:  https://chobocho.tistory.com/2461396

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전체 소스코드: https://github.com/chobocho/painter

 

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  • Canvas 기초 사용법은 구글링하시면 친절한 강의가 많습니다

 

4.1 Drawing state


그림판에서 사각형을 그리고자 할 때, 

먼저 시작 점에서 마우스의 왼쪽 버튼을 누르고,  

원하는 크기로 마우스를 드래그 하고, 

마우스의 왼쪽 버튼 누르기를 중단하면 화면에 사각형이 그려집니다.  

이 것을 State Diagram을 표현하면 아래와 같습니다.  

mouse 동작에 따라서, down, up, move에 연결된 함수를 호출 하도록 합니다.  

 

4.2 Double buffering

 

마우스를 도형을 그릴 때, 화면의 깜박임을 없애기 위해서 아래와 같이 bufCanvas 객체를 사용합니다.

그리는 마우스가 움직임에 따라 업데이트해서 그려야하는 화면을 bufCtx에 미리 그린 후 

이 화면을 cvs에 복사하여, 깜박임을 제거 합니다.

var cvs;
var canvas;

var bufCanvas;
var bufCtx;


function onLoadPage() {
  canvas = document.getElementById("canvas");
  cvs = canvas.getContext("2d");

  bufCanvas = document.createElement("canvas");
  bufCanvas.width = canvas.width;
  bufCanvas.height = canvas.height;
  bufCtx = bufCanvas.getContext("2d");
}

 

4.3 선 그리기 구현

아래와 같이 직선을 그리는 동작을 구현 합니다.

function Painter() {
    this.shape = new Shape("Line");
    this.shape.mouseAction = new MouseAction(lineMouseUp, lineMouseDown, lineMouseMove);
}
function MouseAction(mouseUp, mouseDown, mouseMove) {
    this.up = mouseUp;
    this.down = mouseDown;
    this.move = mouseMove;
}

마우스를 클릭하면, 캔버스에서 마우스의 절대 좌표를 기억합니다.

그리고 현재 canvas의 그려진 이미지를 bufCtx에 복사해 둡니다.

function lineMouseDown(event) {
  if (painter.isDraw()) {
    return;
  }
  bufCtx.drawImage(canvas, 0, 0);
  var startPos = getMousePosition(event);
  painter.shape.point.x = startPos.X;
  painter.shape.point.y = startPos.Y;
  painter.setDrawMode(true);
}

마우스를 움직이면, 클릭했을 때 기억한 시작점부터, 현재의 마우스 위치로 직선을 그립니다.

clearRect() 함수를 불러주는 이슈는, delay()를 주기 위해서입니다.

원인은 모르겠으나, canvas가 제대로 업데이트 되지 않는 문제가 있어서 

clearRect() 함수를 한 번 호출해주어 약간의 delay()를 주어서 해결했습니다.

(원인을 아시분은 댓글로 지도 부탁드립니다. 굽신굽신;;)

function lineMouseMove(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }
  
  var currentPos = getMousePosition(event);
  cvs.beginPath();
  // Need a delay
  cvs.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  cvs.strokeStyle = painter.shape.color;
  cvs.moveTo(painter.shape.point.x, painter.shape.point.y);
  cvs.lineTo(currentPos.X, currentPos.Y);
  cvs.closePath();
  cvs.stroke();
}

마우스가 캔버스를 벗어나거나, 버튼에서 손가락을 때면, 

bufCtx에 저장해둔 이미지 위에, 선을 그립니다.

그리고 그 bufCtx 이미지를 canvas에 덮어 씁니다.

function lineMouseUp(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }

  var currentPos = getMousePosition(event);
  bufCtx.beginPath();
  bufCtx.strokeStyle = painter.shape.color;
  bufCtx.moveTo(painter.shape.point.x, painter.shape.point.y);
  bufCtx.lineTo(currentPos.X, currentPos.Y);
  bufCtx.closePath();
  bufCtx.stroke();
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  painter.setDrawMode(false);
}

나머지 원, 네모, 세모도 동일한 원리로 구현 합니다.

여기까지 소스는 아래와 같습니다.

https://github.com/chobocho/painter/blob/master/doc/tutorial/004/src/painter.js

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 14. 09:43

 
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3.1  painter.js 파일 생성  


먼저 javascript를 구현하기 위한, painter.js 파일을 만듭니다.  
 
 
 

3.2  기본설계  


painter app의 기본 자료형을 설계 합니다.  

위 내용을 UML로 표시하면 아래와 같습니다

위 UML을 코드로 구현하면 아래와 같습니다. 

 

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Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 13. 00:37

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[강의 001]( https://chobocho.tistory.com/2461414)에서 구상한 화면을 구현하면 아래와 같습니다.  

 

 

화면은 크게 3개의 DIV로 구성되어 있습니다.  

자세한 내용은 아래 코드를 참고 하시면 됩니다.  

 

https://github.com/chobocho/painter/tree/master/doc/tutorial/002/src

 

Posted by chobocho