Coding/JavsScript 삽질기2019. 12. 10. 02:06

소개:  https://chobocho.tistory.com/2461396

실행하기: http://www.chobocho.com/javascript/painter.html

전체 소스코드: https://github.com/chobocho/painter

 

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5.1 색상 변경 기능 구현

아래와 같이 painter.html 의 각 색상 아이콘에 selectColor() 함수를 연결 합니다.

painter.js에 아래와 같이 selectColor() 함수를 구현 합니다.

function selectColor(choosedColor) {
  console.log("selectColor:" + choosedColor);
  painter.shape.setColor(choosedColor);
}
function Shape(name_) {
    this.name = name_;
    this.point = new Point(0, 0);
    this.color = "black";
    this.state = false;
    this.filled = false;
    this.mouseAction;
}

Shape.prototype.setColor = function(color) {
    this.color = color;
}

Shape.prototype.getColor = function() {
    return this.color;
} 

그럼 아래와 같이 선을 그릴 때, 색상을 변경 할 수 있습니다.

 

여기까지 구현된 소스는 아래와 같습니다.

https://github.com/chobocho/painter/commit/7a79b5edc328ac81706280188f9525d4e17f4c09

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 26. 01:35

소개:  https://chobocho.tistory.com/2461396

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4.1 Drawing state


그림판에서 사각형을 그리고자 할 때, 

먼저 시작 점에서 마우스의 왼쪽 버튼을 누르고,  

원하는 크기로 마우스를 드래그 하고, 

마우스의 왼쪽 버튼 누르기를 중단하면 화면에 사각형이 그려집니다.  

이 것을 State Diagram을 표현하면 아래와 같습니다.  

mouse 동작에 따라서, down, up, move에 연결된 함수를 호출 하도록 합니다.  

 

4.2 Double buffering

 

마우스를 도형을 그릴 때, 화면의 깜박임을 없애기 위해서 아래와 같이 bufCanvas 객체를 사용합니다.

그리는 마우스가 움직임에 따라 업데이트해서 그려야하는 화면을 bufCtx에 미리 그린 후 

이 화면을 cvs에 복사하여, 깜박임을 제거 합니다.

var cvs;
var canvas;

var bufCanvas;
var bufCtx;


function onLoadPage() {
  canvas = document.getElementById("canvas");
  cvs = canvas.getContext("2d");

  bufCanvas = document.createElement("canvas");
  bufCanvas.width = canvas.width;
  bufCanvas.height = canvas.height;
  bufCtx = bufCanvas.getContext("2d");
}

 

4.3 선 그리기 구현

아래와 같이 직선을 그리는 동작을 구현 합니다.

function Painter() {
    this.shape = new Shape("Line");
    this.shape.mouseAction = new MouseAction(lineMouseUp, lineMouseDown, lineMouseMove);
}
function MouseAction(mouseUp, mouseDown, mouseMove) {
    this.up = mouseUp;
    this.down = mouseDown;
    this.move = mouseMove;
}

마우스를 클릭하면, 캔버스에서 마우스의 절대 좌표를 기억합니다.

그리고 현재 canvas의 그려진 이미지를 bufCtx에 복사해 둡니다.

function lineMouseDown(event) {
  if (painter.isDraw()) {
    return;
  }
  bufCtx.drawImage(canvas, 0, 0);
  var startPos = getMousePosition(event);
  painter.shape.point.x = startPos.X;
  painter.shape.point.y = startPos.Y;
  painter.setDrawMode(true);
}

마우스를 움직이면, 클릭했을 때 기억한 시작점부터, 현재의 마우스 위치로 직선을 그립니다.

clearRect() 함수를 불러주는 이슈는, delay()를 주기 위해서입니다.

원인은 모르겠으나, canvas가 제대로 업데이트 되지 않는 문제가 있어서 

clearRect() 함수를 한 번 호출해주어 약간의 delay()를 주어서 해결했습니다.

(원인을 아시분은 댓글로 지도 부탁드립니다. 굽신굽신;;)

function lineMouseMove(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }
  
  var currentPos = getMousePosition(event);
  cvs.beginPath();
  // Need a delay
  cvs.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  cvs.strokeStyle = painter.shape.color;
  cvs.moveTo(painter.shape.point.x, painter.shape.point.y);
  cvs.lineTo(currentPos.X, currentPos.Y);
  cvs.closePath();
  cvs.stroke();
}

마우스가 캔버스를 벗어나거나, 버튼에서 손가락을 때면, 

bufCtx에 저장해둔 이미지 위에, 선을 그립니다.

그리고 그 bufCtx 이미지를 canvas에 덮어 씁니다.

function lineMouseUp(event) {
  if (!painter.isDraw()) {
    return;
  }

  var currentPos = getMousePosition(event);
  bufCtx.beginPath();
  bufCtx.strokeStyle = painter.shape.color;
  bufCtx.moveTo(painter.shape.point.x, painter.shape.point.y);
  bufCtx.lineTo(currentPos.X, currentPos.Y);
  bufCtx.closePath();
  bufCtx.stroke();
  cvs.drawImage(bufCanvas, 0, 0);

  painter.setDrawMode(false);
}

나머지 원, 네모, 세모도 동일한 원리로 구현 합니다.

여기까지 소스는 아래와 같습니다.

https://github.com/chobocho/painter/blob/master/doc/tutorial/004/src/painter.js

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 14. 09:43

 
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  • Canvas 기초 사용법은 구글링하시면 친절한 강의가 많습니다
 

3.1  painter.js 파일 생성  


먼저 javascript를 구현하기 위한, painter.js 파일을 만듭니다.  
 
 
 

3.2  기본설계  


painter app의 기본 자료형을 설계 합니다.  

위 내용을 UML로 표시하면 아래와 같습니다

위 UML을 코드로 구현하면 아래와 같습니다. 

 

맘에 드셨다면 공감 버튼 '꼭' 눌러주세요! 댓글과 질문은 늘 환영합니다.

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 13. 00:37

소개:  https://chobocho.tistory.com/2461396

실행하기: http://www.chobocho.com/javascript/painter.html

전체 소스코드: https://github.com/chobocho/painter


 

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[강의 001]( https://chobocho.tistory.com/2461414)에서 구상한 화면을 구현하면 아래와 같습니다.  

 

 

화면은 크게 3개의 DIV로 구성되어 있습니다.  

자세한 내용은 아래 코드를 참고 하시면 됩니다.  

 

https://github.com/chobocho/painter/tree/master/doc/tutorial/002/src

 

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 11. 12. 09:20

https://github.com/chobocho/painter/blob/master/doc/tutorial/001/001.md


Javascript로 그림판 만들기 001
 
모든 프로그래밍의 시작은 요구사항 분석 입니다.
UML 툴을 이용하여 머릿속에 존재하는 그림판의 요구사항을 정리해 봅니다
 
 
요구사항이 정리 되었으면, 만들고자 하는 그림판의 모습을 먼저 그려 봅니다.
 
 
 

 

Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2019. 4. 28. 11:23

자바스크립트를 공부하면서, Canvas를 이용하여그림판을 만들어 보기로 했다.

완성된 그림판은 아래와 같다.

http://www.chobocho.com/javascript/painter.html

실행하기: http://www.chobocho.com/javascript/painter.html

소스코드 위치: https://github.com/chobocho/painter


1. 구현목표

a. 기본 그림판 기능

b. 이미지 저장 기능

c. 이미지를 Text로 저장하기

d. Text로 저장된 이미지를 불러오기

 

 

2. 어떻게 만들었나?

https://chobocho.tistory.com/2461414

Posted by chobocho

REST (REpresentational State Transfer) 

HTTP Method
CRUD
POST
Create
Get
Read
PUT
Update
DELETE
Delete

Resource-based architecture
  • 관용적으로 API 이름에 동사 보다는 명사를 사용 함

6가지 제한 조건

  • Unifrom interface
    • HTTP 표준만 따르면 어떤 플랫폼에서도 사용 가능 ( HTTP+JSON / HTTP+XML )
  • Stateless
    • API 서버는 상태 정보를 저장 하지 않음
  • Client-server
  • Cacheable
  • Layered system
  • Code on demand


참고 : 

Posted by chobocho

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Posted by chobocho
Coding/JavsScript 삽질기2017. 3. 31. 00:45

* Javascript로 만든 계산기

http://www.chobocho.com/javascript/calc.html


* 문법

   # : 주석

   변수 수식 ::= 변수에 수식을 대입한다

   = 수식 ::= 수식을 계산한다 


* Source : https://github.com/chobocho/Calc

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Posted by chobocho



[ http://www.chobocho.com/javascript/puzzle_4x4_impossible.html ]

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