'Coding'에 해당되는 글 358건

  1. 2009.10.22 [Java] 숫자 세기 게임
  2. 2009.10.13 [Android] Speed Game
  3. 2009.09.04 현재 시간 알아내기
  4. 2009.08.25 [Python] 회전 이동
  5. 2009.08.15 [Flex] HEXA v0.1
  6. 2009.07.25 [Flex] 계산기
  7. 2009.07.25 [Flex] Hello, World!
  8. 2009.07.10 Insertion sort
  9. 2009.06.20 Lifegame
  10. 2009.06.16 [Perl] Hex2Ascii
Coding/Java 삽질기2009. 10. 22. 00:54


자바로 만든 숫자 세기 게임.

규칙 : 숫자를 순서대로 마우스로 클릭 하면 된다. (제한시간 25초)

시작방법 : 스마일 버튼을 클릭하면 된다.

게임하기 : http://chobocho.com/game/speed/Speed.html

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Coding/Java 삽질기2009. 10. 13. 22:49

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Posted by chobocho
Coding/Bada2009. 9. 4. 02:04


Bada에서 현재 시간을 구하기 위한 코드

* WALL_TIME : 상단 인디케이터에 나오는 시간 (DST를 더한 시간 임)

using namespace Osp::System;

DateTime dt;
Osp::System::SystemTime::GetCurrentTime(WALL_TIME, m_dt);



Update : 2010. 9. 4

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Posted by chobocho
Coding/Python 삽질기2009. 8. 25. 21:52

# 원점에서 100만큼 떨어진 점 (0, 100)을 원점을 중심으로 15도씩 회전 하였을 때의 좌표
# 리스트를 계산하는 코드

import math

point_xy = []
 
for idx in range (0, 24) :
      end_y = -100;     
      degree = 15.0 * idx
      rad = math.pi * degree / 180.0
      new_end_x = int(-end_y * math.sin(rad))
      new_end_y = int(end_y * math.cos(rad))
   
      point_xy.append((new_end_x, new_end_y))
     
print point_xy


[(0, -100), (25, -96), (49, -86), (70, -70), (86, -50), (96, -25), (100, 0), (96, 25), (86, 49), (70, 70), (49, 86), (25, 96), (0, 100), (-25, 96), (-50, 86), (-70, 70), (-86, 50), (-96, 25), (-100, 0), (-96, -25), (-86, -50), (-70, -70), (-50, -86), (-25, -96)]

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Coding/JavsScript 삽질기2009. 7. 25. 00:49

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
        import mx.controls.Alert;
            private function alert(): void {
                Alert.show("Hello, World!");
            }
        ]]>
    </mx:Script>
 <mx:Button label="Hello, World!" click="alert()" />

</mx:Application>




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Coding/Java 삽질기2009. 7. 10. 17:06

insertion sort 예제 :  http://chobocho.com/game/sort/insert_sort/insert_sort.html



 void insert_sort(int m_data[], int num)
 {
    int i = 0, j = 0, k = 0;
   
    for ( i = 1; i < num; i++ ) {
        k = m_data[i];
        for ( j = i - 1; j >= 0 && k > m_data[j]; j--) {
            m_data[j+1] = m_data[j];
        }
        m_data[j+1] = k;
   
     }
 }


update : 2010. 7. 10

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Coding/Perl 삽질기2009. 6. 16. 23:46
# Hex2Ascii
###############################################

$start_expression = '[0-9]+\|[0-9]{2}';
$data_expression = '[0-9a-fA-F]{2}';

%AsciiTable = (

"00" => " ",
"01" => " ",
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"33" => "!",
"34" => " ",
"35" => "#",
"36" => "\$",
"37" => "%",
"38" => "&",
"39" => "'",
"40" => "(",
"41" => ")",
"42" => "*",
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"45" => "-",
"46" => ".",
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"252" => " ",
"253" => " ",
"254" => " ",
"255" => " "
);

#$in_filename = "data.txt";

if (@ARGV == 0)
{
   print "Useage h2a.pl filename";
   exit;
}

$in_filename = $ARGV[0];

$out_filename = "result_".$in_filename;

if (-f $in_filename)
{
    print $filename."\n";
   
    open (IN_FILE, "<".$in_filename) || die $!;
    open (OUT_FILE,">".$out_filename) || die $!;
    while (my $line = <IN_FILE>)
    {
        if ( $line =~ /$start_expression/ )
        {
            print $line;
            print OUT_FILE $line;
        }
        elsif ( $line =~ /$data_expression/ )
        {
            # print $line;
            # print OUT_FILE $line;
           
            @hex_arr = $line =~ /$data_expression/g;
            foreach $data(@hex_arr)
            {
                print $AsciiTable{$data};
                print OUT_FILE $AsciiTable{$data};
            }
            print "\n";
            print OUT_FILE "\n";
        }
    }
    close (IN_FILE);
    close (OUT_FILE);
}



Posted by chobocho